introducción a blender (“episodio 1″)

Reblogged from GSTART:

gracias a las personas interesadas que estan apoyando este proyecto y a mi horrible voz. video introductorio. el pass de todos los videos es gstart.wordpress.com pruebas de audio min (0:00 – 10:40) inicio del stream min (10:40 en adelante) video que aparece en el stream introducción a blender pruebas de audio min (0:00 – 3:40) comienzo del stream (3:40) nos hablamos el próximo domingo si todavia tengo internet. hasta luego.

Para quienes siguen la serie Desarrollo de Juegos para Dummies como Yo o DJDY les traigo una serie de Post del blog Gstart espero les guste, es una serie en la que podrán aprender modelado en Blender y Leer más

Que nos dejo el E3: Microsoft

El evento mas importante de videojuegos fue la semana pasada, y si buscas en la web puedes encontrar las cosas que se presentaron fuera de las conferencias, sin embargo las conferencias son muy importantes, pues los Publisher y las compañias guardan lo mejor para su presentación.

la primera conferencia fue el lunes y fue microsoft quien tuvo la oportunidad, comenzaron con lo mejor que tenían, una demo de Moderm Warfare 3, en el que vemos un juego llenísimo de acción y lineal a mas no poder, fue grato ver que se desconecto el control en pleno de la partida, fue la mejor forma de saber que era real.

luego presentaron Tomb Raider, en el que se ve una Lara mas joven, menos experimentada y mas sufrida, en este juego la pasara realmente mal. Leer más

Kojima hace anuncios antes del E3

Por la falta de presencia de Konami en el E3, Kojima decide hacer una presentación especial, asi que anuncion Metal gear solid 2,3 y peace Walker junto con Zone of the enders y Silent Hill HD para Play Station 3, pero la sorpresa es que se lanzo también para Xbox 360.

OMG!

Kojima estará hasta el próximo el año en el E3, Estén pendientes pues todas las noticias del E3 y las únicas que cubrimos cada año estarán en el blog.

el juego de la semana 2/2

bueno al que me haya leído, se abra dado cuenta de que la intención de esto es hacerlo con juegos en Flash, espero también hacerlo con juegos indie, pero si no te has dado cuenta los juegos flash no solo son los padres de la sencillez, en realidad son la escuela de los juegos indie, son los que nos demuestran que los modos de juego en los videojuegos pueden ser tan variados como estrellas hay en el universo, a pesar de que una galaxia se parezca a otra, no tiene las mismas estrellas.

aaa muy facil!!!

por eso, traigo la experiencia de un juego que puede superar a las mejores mentes brillantes, me recuerda a esos puzzle de Linux, el juego se llama DuBlox y lo pueden jugar aqui, como si de un ajedrez se tratara, la habilidad mental es puesta aprueba, de las formas mas complicadas, cuando crees que lo dominas hay nuevos retos e inclusive cuando te replantean el mismo nivel con algunos cambios tienes que proponer una idea completamente diferente para llegar al final.

Juego de la Semana 1/2

Siendo Este mi primer post, les publico el primer juego recomendado de la semana, si eres usuario del navegador Google Chrome puedes acceder a Chrome Web Store, un espacio en el que podrás encontrar aplicaciones, extensiones y temas.

En medio de un mar de juegos flash y aplicativos, ademas de la versión gratuita de Angry Birds, se destaca un juego de plataformas llamado Gravity Duck, Instala el aplicativo aqui.

Si quisiera podría hacer referencia a un juego cualquiera, pero este es algo especial, asi como a todos los que tengan un post en el blog, el juego consta de 40 escenarios y los puedes completar en menos de 1 hora.

todavia no salen las plantas asesinas de "Zombies vs Plants"

todavia no salen las plantas asesinas de "Zombies vs Plants"

la mecánica del juego es sencilla, como en un juego de plataforma, a diferencia que puedes cambiar la gravedad del personaje para que sea atraído en la dirección opuesta, superar los niveles requiere de habilidad, coordinación y agilidad, ademas de tener claro el camino a la meta final.

en algunas ocasiones puedes sentir que el pato es difícil de manejar cuando esta siendo atraído en la dirección contraria, en otros momentos se siente como si fuera muy sensible a las colisiones, y la música no ayuda mucho notaras casi inmediatamente que es monótona, pero lo corto del juego lo hace un reto.

Videojuegos ficticios (via pixfall – blog de videojuegos de ecuador)

Un interesante Post que encontré entre mis etiquetas mas seguidas, y que deseo lo encuentren igual de interesante.

Videojuegos ficticios La influencia que han tenido los videojuegos sobre la cultura popular es algo indudable, pues desde que se popularizaron a nivel mundial, han pasado a formar parte vital e importante del entretenimiento de masas. Hoy en día, esta industria se codea con otros “monstruos” como el cine o la música, llegando en algunos casos a superarlos, dejando en evidencia el gran impacto que tienen sobre la sociedad. Dicha influencia se ha hecho palpable en medio … Read More

via pixfall – blog de videojuegos de ecuador

Tecnoparque Abre de nuevo

Luego de una larga espera, y en ocasiones hasta rumores que no abriría de nuevo, tecnoparque abrirá de nuevo sus puertas desde marzo 30 para todos los talentos que están desarrollando sus proyectos y para aquellos que desean iniciar un nuevo proyecto.

para mas informacion sobre el Tecnoparque esta el articulo http://maliceblog.wordpress.com/2009/10/11/tecnoparque-conocimiento-tecnologico-al-alcance-de-todos/

Monitorear un usuario en Postfix

Hace un tiempo alguien me pidió que los correos que le enviara un usuario le fueran enviados a el sin que lo supiera, eso pasa cuando por alguna razón se requiere hacer algún seguimiento a un usuario por razones que no vamos a discutir aquí pero si el gerente dijo puessss.

En consola te vas a la ruta del postfix en mi caso: Leer más

DJDY 02: herramientas para hacer juegos

Nota: si encuentras alguna inconsistencia o errata en conceptos técnicos, estaría muy agradecido lo reportaras, sea por mail o por medio de los comentarios. Estoy aprendiendo igual que tu.

Lenguajes, librerías, frameworks, editores, motores, middleware, modeladores, etc. Disponemos de un sinfín de herramientas, sin embargo ante tantas posibilidades tenemos la posibilidad de iniciarnos con una herramienta incorrecta y que nos puede no solo atrasar, sino darnos frustración, alejándonos de nuestro objetivo, también podemos escoger una herramienta que nos hará creer que estamos haciendo algo, pero en realidad una vez terminemos nuestro trabajo, los conocimientos adquiridos serán poco prácticos y no conseguiremos siquiera un empleo de tester en el mundo de los desarrolladores de juegos.

Las herramientas

En la “antigüedad” para desarrollar un juego solo bastaba con una IDE y saber muy bien un lenguaje, además de conocimientos en programación grafica, con ello te debías crear una serie de herramientas que te facilitaran el desarrollo y la manipulación de los actores del juego, además de librerías dedicadas a manipular los elementos en el espacio vectorial, sin tener que generar tanto código y otras cuantas cosas. Así aparecieron librerías dedicadas a juegos como Allegro, que facilitaban las cosas, sin embargo, llegar a un juego completo suponía aún un reto.

Estamos en la era de los juegos Indie, con la aparición de flash, participamos en un boom de juegos basados en esta tecnología, con la complicidad de Facebook, y juegos como Farmville, poco a poco mas empresas se dieron cuenta de la popularidad de los juegos realizados por desarrolladores mas pequeños Leer más

DJDY 01: Ubicándonos

En el primer artículo hablamos de software como RPGmaker y otros en los que nos dan un editor con muchas herramientas, sin embargo cuando quieres personalizar algo o quieres que se comporte diferente, tendrás que tener acceso el código fuente y tener obviamente más conocimiento, conocimiento que le manejo de la herramienta no te da.

Hacer Video juegos tiene que ver mucho con dos aspectos en el entorno informático, la lógica del juego y la manipulación de la tarjeta gráfica. En pocas palabras el cómo se juega y el cómo se va a ver.

La historia importa

En los tiempos de los dinosaurios, donde ver una bolita pasar de un lado a otro en pantalla era un reto y una muestra de “alta” ingeniería, pero no fue sino hasta los 80’ en los que lo juegos electrónicos empezaron a tener protagonismo, Arcade, Atari 2600, el NES, el SNES, SEGA, Gameboy, GameGear, Playstation, Xbox… Play 3, 360, Wii, como observamos cada año tenemos maquinas más “poderosas” que cada vez ofrecen mejor rendimiento, en la antigüedad con 8 bits para color bastaba, hoy nos hablan de HD y hasta 3D.Obviamente a medida que la tecnología evoluciona se pueden realizar juegos más vistosos y elaborados, pero también se requieren más personas para lograrlo, es aquí cuando nos encontramos con nuestro reto a largo plazo.

En donde ubicarnos

Si vas a comenzar a desarrollar no creas que vas a crear de primera un mundo online de profunda historia y vastas llanuras. De hecho un tetris ya es mucho pedir.

Juego indie por excelencia

Primero debes desarrollar “conocimiento” uno de las más valiosas ganancias.AAA, indie, de garaje, casual… todo depende de los recursos que tengas y la cantidad de personas a tu disposición, infraestructura disponible que llaman. Infraestructura que no se tiene en un día, mes, año, y mucho menos si estás leyendo este articulo para hacer juegos.

Ser un indie

Juegos AAA son aquellos que ves con gran publicidad, de increíbles gráficas y muchos demos, trailer antes de su Leer más

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