DJDY: Vuelve y juega

Hacer juegos es divertido… quien lo dice?, cuando somos entusiastas y queremos realizar nuestro videojuego sin saber nada de nada, es REALMENTE difícil saber que hacer.

Aquí debería ir una imagen de google pero me dio pereza buscar una

Los motores de juegos  y frameworks llegan a ayudarnos, porque ya de por si es muy frustrante empezar todo desde cero, cuando terminaríamos nuestro juego? En 6 años? Tampoco quiero sonar fatalista, pero la idea es tener resultados YA!.

Si esta leyendo esto es porque esta interesado en hacer juegos y sueña mas con el juego en acción que con líneas y líneas de código; es por eso que nos agarramos de herramientas que nos entregan resultado inmediatos pero en realidad no aprendemos mucho sobre juegos y si sobre la herramienta.

Expertos en RPG maker y FPS maker y (Pon un genero de juegos) maker, los hay, pero que tal si quieren ir mas allá? Es por eso que aunque herramientas entretenidas no son el camino correcto, y es cuando buscamos por Internet y nos vemos en la época dorada de los desarrolladores de juegos, por que?, porque antes no teníamos tanto de donde escoger, que Unity3D, que UDK, que XNA y definitivamente es la época de desarrollar. Lo que trae algunos inconvenientes pero no los discutiremos ahora.

Pero con que empezar? Y que tanto debo saber? La idea de estos artículos es resolver todas las dudas. Pero primero vamos a recolectar algo de información sobre los conocimientos y las herramientas.

Como ya he dicho en los anteriores artículos, el modelado y el dibujo no serán una clave principal de DJDY sin embargo por algún lado veremos sobre ello, el otro punto clave son los conocimientos previos.

Que debo saber para leer los artículos? Seguir leyendo “DJDY: Vuelve y juega”